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Moulin à paroles

Cahier d’activités numériques “Nino le Renne” – Retrouve les objets de Noël

Âge : 6 à 12 ans

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Cahier d’activités numériques “Nino le Renne” – Retrouve les objets de Noël

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8.99

Viens aider Nino le Renne à retrouver tous les objets perdus pour préparer Noël ! Ce jeu éducatif numérique est conçu pour stimuler le langage, enrichir le vocabulaire et développer l’expression orale des enfants de 3 à 8 ans.

Objectifs de l’activité

Avec Nino, ton enfant va pouvoir :

Enrichir le vocabulaire de Noël (objets, couleurs, textures, actions).

Stimuler la production de phrases complètes et l’expression orale.

Encourager l’attention, l’observation et la mémoire.

Matériel inclus

Cartes illustrées représentant des objets de Noël : cadeau, cloche, biscuit, étoile, botte, sapin, couronne, grelot, boule de Noël…

Image ou petit sac de Nino à imprimer et découper pour collecter les objets.

Déroulement

Pour les enfants de 3 à 5 ans :

Présente le sac de Nino et explique qu’il a perdu plusieurs objets importants pour Noël.

Mélange les cartes et tire-en une à tour de rôle.

L’enfant nomme l’objet et le décrit :

Exemples : « J’ai trouvé la cloche dorée. » / « Le cadeau est rouge et brillant. »

Place la carte dans le sac de Nino.

Continue jusqu’à ce que tous les objets soient retrouvés.

Pour prolonger le jeu, pose des questions :

« Qu’est-ce que Nino pourra faire avec ces objets ? »

« Où va-t-il les mettre ? »

Variantes pour les enfants de 6 à 8 ans :

Ajoute des indices à deviner avant de trouver l’objet :

« C’est rond et sucré… » (un bonbon)

« Ça fait “ding ding” ! » (une cloche)

Introduis des consignes supplémentaires pour stimuler la réflexion et la syntaxe :

« Mets dans le sac uniquement les objets rouges. »

« Place d’abord les objets que Nino peut manger, puis ceux qu’il peut accrocher. »

Encourage l’enfant à poser des questions pour trouver les objets :

« Est-ce que c’est doux ? »

« Est-ce que ça brille ? »

Ces cartes éducatives numériques sont parfaites pour jouer à la maison, à l’école ou lors d’activités pédagogiques. Elles permettent de développer le vocabulaire, la mémoire, la créativité et les compétences en langage tout en s’amusant.

Aucun produit physique ne sera envoyé. Il s’agit d’un produit 100% numérique.

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