Collection : L'automate
Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 1er cycle du primaire ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L’ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
Représenter des nombres;
Décomposer des nombres;
Trouver le nombre entre deux nombres;
Trouver le nombre qui vient avant ou après;
Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre;
Compléter la suite logique;
Déterminer le nombre d’unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres.
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.

















