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La visite de l’écomusée avec ta classe a mal tourné : ton maître a disparu dans une armoire enchantée ! Et qui doit le sauver ? C’est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé·e dans de drôles de maisons. Prêt.e pour un tour du monde pas comme les autres ? À toi de jouer car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne !
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