top of page

Créations Carotine

Atelier - Calcul mental et complémentaires (1er cycle)

$

2.00

logo mordus de l'éducation.png

Cet atelier s'adresse au 1er cycle.

Le but est de cacher le plus d'extraterrestres possible (avec les cartes météorite ou simplement des jetons).

Le déroulement du jeu est le suivant:

Un ami pige une carte nombre (1 à 10).

Les élèves doivent cacher le plus d'extraterrestres possible.
*Par exemple, si l'ami attrape un 9, un élève peut cacher 5 et 4 OU 6 et 3 OU 9 OU 7 et 2 OU 10 et 1. La somme ou la différence des deux extraterrestres doit donner le nombre pigé!

Un autre ami pige une autre carte et c’est l’ami qui arrive à cacher tous ses extraterrestres qui gagne! Un élève peut passer son tour s’il n’a plus d’options.

VARIANTE: L’adulte peut déterminer un nombre de tours. Exemple: on tente de cacher le plus d’extraterrestres en 4 tours!

bottom of page